Na koniec listopada 2025 roku Nintendo ogłosiło jedną z ważniejszych dla siebie strategicznych akwizycji ostatnich lat – przejęcie singapurskiego studia Bandai Namco. Decyzja ta nie pojawiła się znikąd. Japońska korporacja zmieniała swoją strategię wobec globalnych operacji, a teraz konkretnie podejmuje krok w kierunku wzmocnienia wewnętrznych możliwości produkcyjnych poprzez internalizację partnerskiego zespołu.
Czym jest Bandai Namco Studios Singapore?
Bandai Namco Studios Singapore nie jest głównym studiem deweloperskim tworzącym pełne gry od podstaw. Funkcjonuje jako wyspecjalizowana jednostka zajmująca się produkcją zasobów graficznych – tzw. art assets. Od momentu założenia w 2013 roku studio tworzy trójwymiarowe modele, środowiska, animacje oraz tekstury dla projektów zarówno Bandai Namco, jak i zewnętrznych producentów gier.
W portfelu studia znaleźć można prace nad takimi tytułami jak:
Splatoon 3 (co-developer)
New Pokémon Snap
Mario Sports: Superstars
Monster Hunter: World
Ace Combat 7
Code Vein
TEKKEN oraz Soul Calibur
Ta specjalizacja ma kluczowe znaczenie dla branży gamingowej. Stworzenie zasobów wizualnych dla nowoczesnych gier wymaga ogromnej ilości pracy – od konceptów poprzez modele do animacji. Studio rozpracowało to do perfekcji.
Szczegóły przejęcia i harmonogram
Transakcja będzie przebiegać etapowo. Nintendo zakupi 80% udziałów Bandai Namco Studios Singapore na dzień 1 kwietnia 2026 roku. Pozostałe 20% zostanie przejęte w późniejszym terminie, po stabilizacji operacji nowo powstałej spółki zależnej.
Kluczowy cytat: „BNSS (Bandai Namco Studios Singapore) została założona jako jedna z zagranicznych baz Grupy Bandai Namco i jest firmą deweloperską o dużej wiedzy specjalistycznej w tworzeniu zasobów graficznych w grach. Przyczyniła się do rozwoju tytułów Nintendo, w tym serii Splatoon, i utrzymuje trwającą współpracę biznesową z Nintendo" – oficjalna komunikacja Nintendo.
Po finalizacji, studio otrzyma nową nazwę: Nintendo Studios Singapore Pte. Ltd. Studio będzie kontynuować swoje operacje rozwojowe w tej samej lokalizacji w Singapurze, pracując jednak już pod bezpośrednią kontrolą Nintendo.
Co ważne, Nintendo w swoim komunikacie podkreśliło, że przejęcie będzie mieć jedynie minimalny wpływ na wyniki finansowe firmy w obecnym roku obrachunkowym.
Strategiczne uzasadnienie i cel transakcji
Przejęcie studium Singapore nie stanowi przypadkowego lub impulsywnego kroku. Nintendo wyraźnie komunikuje, że chodzi o „wzmocnienie struktury rozwojowej Grupy Nintendo". Co to praktycznie oznacza?
Po pierwsze – zdolności produkcyjne: Nowoczesne gry na konsolę hybrydową Nintendo Switch wymagają coraz więcej zasobów graficznych. Internalizacja zespołu zajmującego się art assets'ami daje Nintendo pełną kontrolę nad pipeline'em produkcji i pozwala zoptymalizować przepływ pracy między studiem w Kyoto a zespołem w Singapurze.
Po drugie – dostęp do talentów: Singapur to rosnący hub technologiczny w Azji. Konkurencja o najlepszych inżynierów i artystów 3D jest tam zaciętą. Włączenie studia do oficjalnej struktury Nintendo (zamiast pozostawania jedynie partnerem) czyni studio bardziej atrakcyjnym pracodawcą dla talentów, którzy chcą pracować nad globalnymi franchisami klasy Nintendo.
Po trzecie – pozycja w Southeast Asia: Nintendo w ostatnich miesiącach inwestuje w obecność w regionie. Niedawno otworzyło Nintendo Singapore – lokalny oddział biznesowy z kapitałem SGD 8 milionów. Planuje również rozszerzenie na Tajlandię. Przejęcie studia wpisuje się w tę strategię ekspansji na rynkach wciąż niedostatecznie zagospodarowanych.
Historia współpracy i zaufanie
Przejęcie studium Singapore jest sformalizowaniem długoletniej, owocnej współpracy. Studio pracowało już nad takimi megaprojektami jak Splatoon 3 – jedną z flagowych serii Nintendo na Switch'a. Historia ta buduje zaufanie do decyzji korporacji.
Nintendo nie chodzi tu w ślady Microsoft czy Sony, które przeprowadzają megakonsolidacje (przejęcie Activision przez Microsoft za 69 miliardów dolarów). Japońska firma preferuje bardziej chirurgiczne, celowe akwizycje – studium, które rozwiązuje konkretne problemy produkcyjne, a zarazem ma już dowód swojej wartości dla ekosystemu Nintendo.
Implikacje dla branży i przyszłości
Ta akwizycja wysyła kilka sygnałów do branży gamingowej:
Wzmacnianie struktur wewnętrznych: Nintendo inwestuje w собственные zasoby, co oznacza dłuższe cykle rozwojowe gier, ale potencjalnie wyższą kontrolę jakości.
Integracja globalna: Studio Singapore staje się pełnoprawnym członkiem rodziny Nintendo, co sugeruje bardziej scentralizowany proces twórczy i lepszą koordynację międzynarodową.
Wzrost produkcji: Jeśli Nintendo szacuje, że będzie potrzebować więcej zasobów graficznych – a to wskazuje akwizycja – możemy spodziewać się bogatszej, wizualnie bardziej zaawansowanej biblioteki gier w kolejnych latach.
Znaczenie Southeast Asia: Transakcja potwierdza, że region staje się kluczowy dla globalnych graczy technologicznych, a nie tylko fabryką outsourcingu.
Porównanie z innymi akwizycjami Nintendo
Studio | Rok przejęcia | Specjalizacja |
|---|---|---|
Shiver Entertainment | 2024 | Gry wideo (Metroid Prime remaster) |
Nintendo Pictures | 2022 | Adaptacje filmowe i medialne |
Bandai Namco Studios Singapore | 2026 (podpisane 2025) | Zasoby graficzne, art assets |
Nintendo preferuje selektywne, strategiczne przejęcia zamiast dużych skonsolidowanych pakietów. Ta taktyka pozwala firmie pozostać bardziej zwinna i elastyczna niż jej konkurenci.
Co dalej dla Nintendo Studios Singapore?
Po przejęciu studio będzie działać jako pełnoprawna spółka zależna Nintendo, ale jego funkcja pozostanie podobna – produkcja zasobów graficznych dla projektów Nintendo. Zmiana będzie bardziej w strukturze zarządzania i alokacji zasobów.
Możliwe są jednak rozszerzenia zakresów:
Wsparcie dla nowych serii Nintendo, w tym potencjalnych przyszłych tytułów AAA.
Zwiększona integracja z zespołami w Kyoto, co może accelerować procesy produkcyjne.
Potencjalne rekrutacje nowych talentów pod szyldem „Nintendo Studios Singapore" zamiast „Bandai Namco".
Perspektywa na przyszłość: Ta akwizycja sugeruje, że Nintendo planuje bardziej ambitne projekty graficzne. Wraz z przechodzeniem na potencjalnie nowy sprzęt (następca Switch'a), studio Singapore będzie gotowe wspierać tytuły wymagające wyższej wierności graficznej i zaawansowanych zasobów.
Wnioski i podsumowanie
Przejęcie Bandai Namco Studios Singapore przez Nintendo to więcej niż zwyczajna akwizycja studia gamingowego. To przemyślany krok strategiczny w kierunku wzmocnienia globalnego potencjału produkcyjnego, zabezpieczenia dostępu do talentów w Azji Południowo-Wschodniej oraz przyśpieszenia tempa i jakości rozwoju gier.
Nintendo wybrało ścieżkę inną od Microsoft'u czy Sony – zamiast megakonsolidacji, firma inwestuje w specjalistyczne jednostki, które rozwiązują konkretne problemy produkcyjne. Studio Singapore z ponad 12-letnimi doświadczeniem i portfolio zawierającym takie tytułu jak Splatoon 3 doskonale wpisuje się w tę strategię.
Dla graczy oznacza to prostą rzecz: przyszłe gry Nintendo mogą być bardziej wizualnie zaawansowane i szybciej trafiać na rynek. A to jest zawsze wiadomością pozytywną.
FAQ
Czy Nintendo przejmuje całą Bandai Namco?
Nie. Nintendo przejmuje wyłącznie studio Bandai Namco Singapore – specjalistyczną jednostkę zajmującą się produkcją zasobów graficznych. Bandai Namco jako całość pozostaje niezależną korporacją.
Kiedy finalizuje się przejęcie?
Nintendo zakupi 80% udziałów 1 kwietnia 2026 roku. Pozostałe 20% zostanie przejęte później, po stabilizacji operacji.
Jakie gry powstaną dzięki tej akwizycji?
Konkretne tytuły nie zostały ogłoszone. Studio będzie wspierać wszystkie projekty Nintendo wymagające zasobów graficznych – od aktualnych serii (Splatoon, Pokémon) po nowe projekty.
Czy zmieni się jakość gier Nintendo?
Powinny pojawić się długofalowe korzyści: szybsza produkcja art assets'ów, wyższa jakość grafiki oraz lepsza koordynacja między zespołami. Bezpośredni wpływ na bieżące tytuły będzie minimalny.
Co z pracownikami studia?
Nintendo nie podało szczegółów dotyczących redukcji lub zmian zatrudnienia. Przeważnie takie przejęcia nie wiążą się z masowymi zwolnieniami, jeśli studio ma już dowód swojej wartości.
Źródła informacji
1. Oficjalne oświadczenie Nintendo Co., Ltd. – 27 listopada 2025 r. (nintendo.co.jp)
2. Oficjalne oświadczenie Nintendo – Acquisition of Shares in a Singapore-Based Entity (investor relations)
3. Nintendo Life – „Nintendo To Acquire Bandai Namco Studios Singapore As A Subsidiary" (27 listopada 2025)
4. Games Market Global – „Nintendo Acquires Bandai Namco Studios Singapore" (26 listopada 2025)
5. Strait Times – „Nintendo Studios Singapore to be established in 2026 after Japanese gaming giant makes acquisition" (27 listopada 2025)
6. Tech EDT – „Nintendo acquires Bandai Namco Studios Singapore" (27 listopada 2025)
7. All Key Shop – „Nintendo Confirms Purchase of Bandai Namco Studio That Helped Build Splatoon 3" (28 listopada 2025)
8. Gaming Bolt – „Splatoon 3 Co-Developer Bandai Namco Studios Singapore Acquired by Nintendo" (26 listopada 2025)
